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Heartfall: A Tale in Three Lives 開発

ゲームがどう作られたのか — 開発ログ、開発中ビルドの裏話、そしてファンプロジェクトが40万語のvisual novelになるまでの過程。

開発コンテンツとは?

開発関連の記事では、Heartfall: A Tale in Three Livesがどう作られたのかを記録しています — チームによる開発ログ、開発中ビルド、そして12route・36endingの分岐型visual novelを支える設計上の決断。

開発情報を追う理由

1

制作過程を見る

開発ログはファンプロジェクトが最初のキャンプからフルリリースへと成長する姿を示し、製品版のすべてを深く理解する手がかりになります。

2

設計を理解する

route構造、選択フラグ、endingのロジックは、開発者自身の言葉による経緯を見れば、より腑に落ちます。

3

最新情報をいち早く

リリース後のパッチや今後の計画は、開発関連のチャンネルで最初に公開されます。

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